2022

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TIPOS DE DADOS NÚMEROS INTEIROS byte   Espaço que ocupa 8 bits (1 bytes) Valores de 0 até 255 int Espaço que ocupa 16 bits (2 bytes) Valores de -32.768 até 32.767 unsigned int Espaço que ocupa 16 bit (2 byte) Valores de 0 até 65.535 long Espaço que ocupa 32 bits (4 bytes) Valores de -2.147.483.648 até 2.147.483.647 unsigned long Espaço que ocupa 32 bits (4 bytes) Valores de 0 até 4.294.967.295 NÚMEROS DECIMAIS float    Espaço que ocupa 32 bit (4 byte)  Valores de -3,4028235 Continue

Programação //Inclusão da biblioteca servo #include <Servo.h> //Criação de objetos baseado nessa biblioteca Servo motor1; Servo motor2; Servo motor3; // Variavel botao e pino que esta conectado int botao = 12  ; // Variavel para armazenas o estado do botao bool estadobotao = 0; void setup() {  //Declarando que estes objetos estao conectado nos pinos  motor1.attach(3);  motor2.attach(5);  motor3.attach(9);  //Declara botao como entrada  pinMode(botao, INPUT); } void loop() {  //Fazendo a leitura do botao e armazenando na  //variavel estado botao  estadobotao = digitalRead(botao);  //Se o botao Continue

Neste vídeo vou tirar a dúvida de um inscrito aqui do canal, ele está desenvolvendo a máscara do homem aranha… Vou mostrar a programação para acionar 2 servos motores para controle das lentes dos olhos. Este é um projeto realmente incrível para fãs do homem e o universo dos heróis… Na programação foi utilizado botões para simular o sensor reflexivo utilizado no vídeo da máscara, o princípio de funcionamento e programação é o mesmo. No vídeo mostra um mecanismo impressora em 3D para ajudar no Continue